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元宇宙公司Meta展示觸覺手套,有望在虛擬世界中獲得真實(shí)觸感

本周二,元宇宙公司 Meta(前 Facebook)對外展示了其“登月計(jì)劃”項(xiàng)目進(jìn)展——一款 AR/VR 原型觸覺手套。

Meta官方表示,希望通過觸覺手套,人們可以像現(xiàn)實(shí)世界一樣,不通過任何學(xué)習(xí)就能用手感受到真實(shí)物體一樣的觸摸,還能用手操縱虛擬對象。

1、觸覺手套的工作原理

Meta 的觸覺原型是一個手套,內(nèi)襯大約 15 個脊?fàn)畛錃馑芰蠅|,被稱為執(zhí)行器,被布置成貼合佩戴者的手掌、手指的下側(cè)和指尖。

手套還可以充當(dāng) VR 控制器,背面有小的白色標(biāo)記,可以讓相機(jī)跟蹤手指在空間中的移動方式,并且內(nèi)部傳感器可以捕捉佩戴者手指的彎曲方式。

當(dāng)您戴上手套并進(jìn)入 VR 或 AR 體驗(yàn)時,復(fù)雜的控制系統(tǒng)會調(diào)整充氣水平,在手上不同部位施加壓力。

元宇宙公司Meta展示觸覺手套,有望在虛擬世界中獲得真實(shí)觸感

如果您用指尖觸摸虛擬物體,還會感覺到該物體壓入您的皮膚的感覺。如果您正在抓握虛擬物品,長手指致動器會變硬,從而產(chǎn)生阻力感。這些感覺與視覺和音頻提示一起工作,以產(chǎn)生身體接觸的錯覺。

2、過往七年的長期堅(jiān)持

這項(xiàng)技術(shù)借鑒了軟體機(jī)器人領(lǐng)域最新的進(jìn)展,用微型氣閥取代了笨重的電機(jī)。

實(shí)際上,該項(xiàng)目在七年前就已立項(xiàng)研發(fā)。

元宇宙公司Meta展示觸覺手套,有望在虛擬世界中獲得真實(shí)觸感自 2014 年收購 Oculus VR 初創(chuàng)公司以來,Meta 公司幾乎一直在研究它(觸覺指套),并在 2015 年開發(fā)了它的第一個原型——一個帶有單一執(zhí)行器的手指。

Reality Labs 的負(fù)責(zé)人 Michael Abrash 表示,最初的體驗(yàn)是戴上 VR 頭盔,嘗試在虛擬世界中觸碰一個盤子,結(jié)合圖像、聲音和粗糙陶瓷的觸感。“我看到了盤子,我看到我的手指在盤子上,聽見了那種刮擦它的聲音,并感覺到了震動,”他說。

實(shí)際上,模擬觸摸并不是一個全新的概念。即使是將 VR 與像控制器振動這樣簡單的東西結(jié)合起來,也能讓人們感覺到他們更像是在觸摸什么東西,許多公司已經(jīng)致力于開發(fā)追蹤用戶雙手或提供觸覺感覺的可穿戴設(shè)備,甚至一些公司還整合了溫度感覺。

Meta 公司的最終目的是將觸覺手套大規(guī)模推向市場,顯然,一個具備震動功能的指套僅僅是個開始。

Meta 公司一方面生產(chǎn)面向消費(fèi)者的 Quest VR 系統(tǒng),另一方面正在投入數(shù)十億美元建立一個整合 VR 和 AR 的 “元宇宙”,推出一套觸覺手套系統(tǒng)是其構(gòu)建元宇宙的重要一環(huán)。

Reality 實(shí)驗(yàn)室認(rèn)為觸覺手套就像是鼠標(biāo)鍵盤一樣,未來將改變 VR/AR 眼鏡與頭盔的交互方式。

對此,Meta 公司在 2019 年還收購了 EMG 腕帶公司 CTRL-Lab,提出了建立在肌電圖或 EMG 基礎(chǔ)上的更輕量級的解決方案,該解決方案可以讀取你手臂上的神經(jīng)信號并將其轉(zhuǎn)化為數(shù)字輸入。

得益于 Reality 實(shí)驗(yàn)室的技術(shù)積累與探索,7 年長跑后,最終推出了觸覺手套原型機(jī)。

3、未來前景廣闊,但道阻且艱

不過,目前還是原型機(jī),在生產(chǎn)消費(fèi)者可使用的觸覺手套方面仍有許多障礙,還存在很多待解決的問題。

3.1、密度太小,精度不夠

該團(tuán)隊(duì)希望大幅提高手套致動器的密度,在幾年內(nèi)從幾十到幾百甚至幾千。

“當(dāng)前,手套可以提供對物體輪廓的感覺,但不是對表面的精細(xì)區(qū)分,還需要依靠音頻和圖像輔助你感受。你可以撫摸一只狗,但你不會感覺到它的紋理。”Reality 實(shí)驗(yàn)室工程師 Katherine Healy(凱瑟琳·希利)說道。"你需要高密度的驅(qū)動器才能真正獲得這種感覺,而這只手套沒有做到這一點(diǎn)。

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3.2、目前版本的手套太笨重

Meta 公司的觸覺手套原型機(jī)比 90 年代的任天堂動力手套之類的東西要小一圈,但這并不能說明什么。Healy 說:“該設(shè)備需要足夠輕,讓人們覺得他們可以正常地與現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界互動,而且它需要完全無線,而不是像現(xiàn)在這樣依賴數(shù)據(jù)線。”

3.3、定制化生產(chǎn)問題

這可能需要為每個買家設(shè)計(jì)不同的版本,例如通過 3D 針織這樣的工藝,可以從定制尺寸的數(shù)字設(shè)計(jì)中生產(chǎn)出一件衣服。

3.4、清洗維護(hù)問題

如何清潔高科技手套,現(xiàn)在它需要用酒精仔細(xì)擦拭。Healy 說:“對于一般的服裝,我們希望它們是可以清洗的。我們希望能夠創(chuàng)造一個可以清洗的手套。怎么洗?我們還不知道,但這是我們愿景的一部分”。

3.5、隱私和安全問題

如果這種手套被商業(yè)化,它們將面臨與其他收集生物識別信息的可穿戴設(shè)備一樣的隱私和安全挑戰(zhàn)。

Abrash 將使用 EMG 腕帶等技術(shù)比作在鍵盤上打字,這種東西很少被描述為潛在的威脅。

但是,可穿戴技術(shù)可以精細(xì)地分析人們的身體運(yùn)動,而即使是基本的打字模式也可以預(yù)測帕金森癥等疾病的發(fā)生。

Meta 公司將需要制定政策,管理這些數(shù)據(jù)有多少離開用戶的設(shè)備,以及還有誰可以訪問這些數(shù)據(jù)。

4、結(jié)語

總的來說,Meta 這款觸覺手套還是十分驚艷的,它既是 Meta 的勝利,也是元宇宙的勝利,更是創(chuàng)新的勝利。

對于元宇宙,各大科技巨頭紛紛入局,對此,你怎么看?

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