Oasis是什么?
Oasis 是由硅谷初創公司 Etched 和 Decart AI 聯合推出的全球首款實時生成的 AI 開源游戲,旨在通過 AI 模型生成游戲內容,而不依賴傳統的游戲引擎。這款游戲以類似《我的世界》的沙盒玩法為基礎,玩家可以通過鍵盤輸入來控制角色的動作,如移動、跳躍、破壞方塊等,體驗完全由 AI 實時生成的游戲世界。

Oasis的主要特性
- AI實時生成:Oasis 使用擴散模型,每秒生成約20幀的游戲畫面,完全由AI實時預測和渲染,為玩家帶來實時互動的體驗。
- 無需傳統引擎:Oasis 不依賴傳統的游戲引擎,而是通過一個基于 Transformer 的模型框架來生成游戲內容。這種方法可能為未來的游戲開發提供一種替代傳統引擎的途徑。
- 開源與可擴展性:所有代碼和模型權重均已開源,開發者可以使用已發布的 Oasis 500M 版本及其推理代碼,參與開發或實現自定義功能。
- 增強時間穩定性:通過動態噪聲調整和自回歸生成模式,Oasis 在長時間運行時仍能保持畫面的穩定性,避免了常見的錯誤累積問題。
- 復雜的游戲機制支持:Oasis 能理解并生成諸如建筑、物理、庫存管理等復雜機制,使其具有靈活生成多樣化地圖、物體和功能的能力。
Oasis的優缺點
Oasis 作為首款 AI 實時生成游戲,有一些亮點,但也存在諸多不足,以下是其具體表現:
優點:
- 實時交互性強:Oasis 可以接收用戶的鍵盤輸入,并生成實時游戲玩法,包括物理、游戲規則和圖形。玩家能夠在游戲中進行移動、跳躍、撿起物品、打破方塊等操作,幾乎沒有延遲,這種實時交互的特性為玩家帶來了全新的游戲體驗。
- 技術架構新穎:該游戲的模型由空間自編碼器和潛在擴散主干兩部分組成,兩者都是基于 transformer 的架構,具有穩定、可預測的擴展性,并且能在特定的芯片上實現快速推理。這種技術架構為 AI 實時生成游戲提供了新的思路和方法。
- 理解復雜游戲機制:Oasis 能夠理解復雜的游戲機制,比如建筑、照明物理、庫存管理、對象理解等。這意味著游戲中的各種元素和規則都能夠被 AI 模型較好地理解和生成,為玩家提供了一個相對真實的游戲世界。
- 具有一定的開放性和可擴展性:游戲可輸出各種設置、位置和對象,只需進行少量額外訓練,Oasis 便可生成各種新地圖、游戲、功能和修改,這為游戲的后續發展和玩家的自定義創作提供了可能性。
缺點:
- 畫面質量差:Oasis 的畫面分辨率僅為 360p,幀率也只有 20fps,視覺體驗較差,甚至不如任天堂 64 時代的游戲。玩家在游戲中看到的像素似乎總是在生成中,導致視線所及之處一片模糊,遠處的物體和近處的裝備等都難以呈現出清晰的形態。
- 存在幻覺問題:AI 模型存在嚴重的幻覺問題,導致游戲體驗極不穩定。例如,玩家在進行挖掘操作時,可能會突然被傳送到地面;物體無法保持穩定,玩家的建造成果難以保存;玩家靠近某個物體時,它可能會突然消失或變成另一種形態。
- 存在侵權爭議:Oasis 在訓練過程中使用了 OpenAI 的 Minecraft VPT 數據集,該數據集包含了大量的《我的世界》在線視頻數據,這引發了外界對于其可能存在的侵權行為的關注。
總體而言,Oasis 作為首款 AI 實時生成游戲,雖然在技術和概念上具有一定的創新性,但在實際的游戲體驗方面還存在諸多問題,需要進一步的改進和優化。
如何在線體驗Oasis?
1、在線體驗:訪問Oasis官網(https://oasis.decart.ai/overview),Oasis支持多種游戲場景,有沙漠、森林、山谷等,選擇一個場景,進入即玩。
2、自己部署:GitHub開源地址:https://github.com/etched-ai/open-oasis

